どうぐばこノート

伝言ゲームのお題

「お題を出す」を押すと、伝言ゲームで伝える文を1つ出します。最初の人が覚えたら「文を隠す」を押します。

「お題を出す」を押します

01:00

分類(外したい分類のチェックを外します)

チームと得点(2〜6チーム)

「当たり」を押すと、いまの番のチームに1点入って次のお題が出ます。チームを決めていないときは、次のお題を出すだけです。得点はこのタブを閉じると消えます。

自分のお題を使う

お題カードを印刷する(A4)

いまの条件のお題から、混ぜた順に並べます。線で切ってカードにします。

お題を出すのも、得点を数えるのも、このページの中だけで行い、どこにも送信しません。チーム名と得点はこのタブを閉じると消え、自分のお題はファイルに保存したときだけ手元に残ります。

遊び方

列に並んだ人の最初の1人だけが、画面に出た文を読んで覚えます。覚えたら「文を隠す」を押し、となりの人に耳打ちで伝えます。同じように次々と伝えていき、最後の人が聞いた文を声に出して発表します。最後に「文を見せる」を押して、最初の文と答え合わせをします。

一般的には、1回しか言ってはいけない、聞き返してはいけない、というきまりで遊ぶことが多いです。小さい子が多いときは、1回だけ聞き返してよいことにすると、楽しく続けられます。

文の長さを選ぶ

文は、長さで3つに分けています。分類のチェックで、使う長さを選べます。

数字や色、人の名前の代わりの言葉が入っていると、途中で少しずつ変わっていくので、答え合わせが盛り上がります。

チーム対抗にする

2つ以上の列を作り、同じ文を同時に伝えて、どちらが正しく伝えられたかを競う遊び方もあります。「チームと得点」でチームを決め、正しく伝わったチームに点を入れます。伝える時間をタイマーで決めておくと、速さと正しさの両方を競えます。

子ども会やクラスで使うときは

人数が多いときは、1列を8〜10人くらいに分けると、待ち時間が長くなりすぎません。耳打ちのときは、口と耳が近づきすぎないように、手で口元をおおって伝えると、まわりにも聞こえにくくなります。文はこのサイトで考えたもので、特定の人や場所をからかう内容は入れていません。

お題カードを印刷しておくと、列ごとにカードを配って、同時に始められます。

答え合わせを楽しむ

最後の人が発表したら、途中の人にも、自分が聞いた文を言ってもらいます。どこで文が変わったのかが分かると、みんなで笑える時間になります。だれかがまちがえたことを責めるのではなく、変わっていく様子を楽しむ遊びだと、はじめに伝えておくと安心です。

「お題を出したらタイマーも始める」にチェックを入れると、文を出したときに伝える時間の計測も始まります。時間が来たら音が鳴るので、そこで最後の人が発表します。

伝える人数が少ないときは、1人が2回ずつ伝える役になるように、輪になって2周させると、文が変わる楽しさを少人数でも味わえます。