どうぐばこノート

山手線ゲームのお題

「お題を出す」を押すと、山手線ゲームのお題を1つ出します。手拍子の音を鳴らすと、リズムに合わせて順番に答えられます。

「お題を出す」を押します

01:00

分類(外したい分類のチェックを外します)

チームと得点(2〜6チーム)

「当たり」を押すと、いまの番のチームに1点入って次のお題が出ます。チームを決めていないときは、次のお題を出すだけです。得点はこのタブを閉じると消えます。

自分のお題を使う

お題カードを印刷する(A4)

いまの条件のお題から、混ぜた順に並べます。線で切ってカードにします。

お題を出すのも、得点を数えるのも、このページの中だけで行い、どこにも送信しません。チーム名と得点はこのタブを閉じると消え、自分のお題はファイルに保存したときだけ手元に残ります。

遊び方

輪になって座り、お題を1つ決めます。全員で手拍子を2回打ち、そのあとの2拍で、1人目がお題に合う言葉を1つ言います。また手拍子を2回打って、次の人が答えます。リズムに合わせて答えられなかった人や、前に出た言葉を言ってしまった人が負けです。

一般的には「山手線の駅の名前」をお題にした遊びが始まりとされ、今ではいろいろなお題で遊ばれています。このページでは、答えがたくさんあるお題を160個あまり用意しました。

手拍子の音

「手拍子の音を鳴らす」にチェックを入れると、4拍のうち、はじめの2拍で音が鳴ります。音が鳴らない2拍が、答える時間です。速さは、ゆっくり・ふつう・はやめの3つから選べます。はじめはゆっくりで始めて、慣れてきたら速くすると、だんだんむずかしくなります。

タイマーの使い方

タイマーで1回の時間を決めておくと、時間内にいくつ答えが出るかを競う遊び方ができます。チームで交代に答えて、時間内に答えた数を得点にするのも一つの方法です。「チームと得点」を開くと、チームごとの得点を数えられます。

お題の選び方

お題は、生き物、食べ物、学校、場所、くらし、季節、遊び、ことばに分けています。「動物の名前」のように答えが多いお題は、小さい子も参加しやすく、「世界の首都」のように知識が必要なお題は、中学生からに向いています。使わない分類は、チェックを外しておきます。

負けたときのきまり

負けた人には、次のお題を選んでもらう、次の回の最初に答える、といった軽いきまりにすると、場の空気が悪くなりません。罰を重くしないことが、みんなで長く楽しむコツです。何回か続けて遊ぶときは、「チームと得点」で負けた回数を数えておき、最後に少なかった人やチームをたたえる遊び方もあります。

お題カードを印刷しておくと、テーブルの上に裏返して並べ、負けた人が次のお題を引く使い方もできます。

家族で遊ぶときは、小さい子の番だけ手拍子をゆっくりにするなど、年齢に合わせてきまりを変えると、みんなが最後まで参加できます。答えを考える時間を少し長めにするのも、よい工夫です。