どうぐばこノート

借り物競争のお題カード

学年を選んで「カードを印刷」を押すと、借り物競争のお題カードをA4に並べて印刷します。画面で1つずつ出すこともできます。

借り物競争のお題カードを印刷する(A4)

いまの条件のお題から、混ぜた順に並べます。線で切ってカードにします。

「お題を出す」を押します

01:00

学年の目安(外したい学年のチェックを外します)

チームと得点(2〜6チーム)

「当たり」を押すと、いまの番のチームに1点入って次のお題が出ます。チームを決めていないときは、次のお題を出すだけです。得点はこのタブを閉じると消えます。

自分のお題を使う

お題カードを印刷する(A4)

いまの条件のお題から、混ぜた順に並べます。線で切ってカードにします。

お題を出すのも、得点を数えるのも、このページの中だけで行い、どこにも送信しません。チーム名と得点はこのタブを閉じると消え、自分のお題はファイルに保存したときだけ手元に残ります。

使い方

ページのいちばん上の「借り物競争のお題カードを印刷する」で、1枚のA4に並べるカードの数(8枚か12枚)と、A4の枚数を選びます。下の「学年の目安」で使わない学年のチェックを外してから「カードを印刷」を押すと、選んだ学年のお題を混ぜた順に並べて印刷します。印刷の画面では、倍率を100%にしてください。

カードは点線で区切ってあるので、はさみやカッターで切って使います。左上には、低学年・中学年・高学年の目安を小さく入れています。8枚の大きさなら、走ってきた子が遠くからでも読みやすい、大きな文字になります。

お題について

お題は、運動会の会場で見つけやすいものを中心に、このサイトで150個あまり考えました。学年の目安は次のとおりです。

人を連れてくるお題は、役割や持ち物、服の色などで選べるものだけにしています。体の特徴や見た目、家庭のことで人を選ぶお題は、選ばれた人やまわりの人がいやな思いをすることがあるので、入れていません。

運動会で使うときの準備

一般的には、お題カードを封筒に入れたり、裏返して並べたりして、走ってきた子が1枚引く形にします。会場で見つからないお題があると競技が止まってしまうので、印刷したカードは前もって先生や係の人で目を通し、その日の会場で見つからないものは外しておきます。物を借りるお題では、借りた物は競技のあとに必ず返すことを、はじめに伝えておきます。

自分たちで考えたお題を使うときは、「自分のお題を使う」に1行に1つずつ書きます。一覧はファイルに保存できるので、次の年の運動会でもそのまま使えます。

画面で1つずつ出す

印刷しないときは、カードの部分の「お題を出す」で、お題を1つずつ大きく出せます。全画面にして、ゴールの近くで係の人が見せる使い方もできます。

カードの作り方の工夫

厚めの紙に印刷するか、印刷したカードを画用紙にはると、風の強い日でも飛ばされにくくなります。学年ごとに紙の色を変えて印刷すると、走る組を入れかえるときにカードがまざりません。同じお題が重ならないように、1回の競技で使う枚数より少し多めに印刷しておくと安心です。